【知乎提问】能否以有没有签到机制来(粗略的)作为判断游戏质量的标准?

某手机游戏玩了两个月了。。已经各种怀疑为什么要再继续玩了。。

包括签到在内的每日任务已经是此类游戏的标配了。。

但是当一个副本通关10次和通关9次的奖励之差远远大于单次通关平均奖励时。。感觉实在是不太好。。

比起怎么吸引新用户,,如何让一个等级70+,已经消费过两张月卡的玩家继续下去这种问题真的有考虑过么?

【备忘】JQuery闪烁效果

代码:

$.fn.flash = function (a) {
// 切换可见状态(设定竟然不是变成透明,不过本例中没有影响)
$(this).animate({
opacity: 'toggle'
}, 500, function () {
// console.log($(this).css('display')),
// 当前状态为不可见时自调用使其可见
$(this).css('display') == 'none' && $(this).flash(0)
}),
a > 1 && $(this).flash(a - 1);
};
// 调用
$('#xn,.xf').flash(3);

然后,如果不考虑初始或最终的可见状态的话下边这样就可以:

都别剧透,让我慢慢捋【评《命运石之门》】

2015年2月28日17:03:01

主角的中二气息我就不说了。。

人物名字太难记,,主角又喜欢乱取外号。。。所以下边也用外号多一些。。

目前看到第7话,,约翰·提托回复短信后主角把手机拍桌子上那一个镜头。。

关于时间穿越,部分设定目前和《蝴蝶效应》类似。。

首先是某个酱油教授的发表会→→屋顶的事件意义不明→→然后碰到知道名字但是初次见面的“天才少女”→→天才少女被捅倒地→→回来路上给绅士黑客阿至发短信→→阿至的手机正好是连接在微波炉上的,所以就被发送到了过去的时间(而主角会进入一个空洞无人的空间一段时间,之后也会多次进入)→→回过神时发表会已经变成没有开过,天才少女也仍然活的好好的。。。。短信内容或许不会产生特别影响,,但是“收到本不该收到的短信”本身已经触发了蝴蝶效应。→→重点:原来时间线发生过的事只有主角一个人(?)记得。

红包引发的惨剧【纠了个结】

除了终于发现自己感冒这件事外,,今天想说的都起因于红包,,或者说和红包有关。。

如果你和我一样看知乎日报的吧。。应该已经知道发红包抢红包算是一种社交行为。。【写完这段发现没啥承接意义。。Orz。。

先说一个事实,,我现在用的手机是诺基亚 Lumia 526。。手机系统是Windows Phone 8.1 ,,然后,,手机QQ和手机支付宝的功能实在有限,,,微信到是有红包功能,,但是。。。。程序本身很卡。。。(易信不卡,可惜没什么人用。。然后知乎日报没有官方应用。。网易新闻有官方应用,但是也是卡的一逼,,最后装了一个非官方的轻松一刻。)

知乎提问:为什么我们连不开心的理由都不能有?【无力吐槽】

小侄子发脾气不吃饭,,哥哥说不吃罚站,,侄子自己走到墙角。。结果被拽了回来。。。

不管发脾气的理由多么幼稚或无理(有时我也是超级烦他),,理由就是理由,,不开心就是不开心。。

就像一道需要层层简化拆解的数学题,我们参考名为“经验”及“应该”的标准答案,试图将最后一个等号的右边进行涂改,,而无视前边那些解题过程。。

而“不吃罚站”虽然方向错误,,但其本身终归算是一个明确的协议或承诺,,,只可惜。。“大人都是骗子”。。。

——知乎提问:为什么我们连不开心的理由都不能有?

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